1、所以說,我無法給出明確的答案,我只能羅列出盡可能詳細的數據而讓大家自己選擇。
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(资料图片)
3、 所謂的暴擊套:40-45的一身便宜貨皮甲裝備,+15暴擊
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5、 流光套:160硬直,250血,4攻速2移動,1迴避,5暴擊。
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7、 由於流光套整體比暴擊套高出正好一個檔次(40-45對45-50),所以考慮到護甲精通的問題流光套還會帶來額外的力量-換言之實際上來說暴擊套和流光套之間的比較其實是這樣的。
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9、 暴擊套:10暴擊
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11、 流光套:160硬直,250血,4移動,2攻速,1迴避,一些護甲和一些力量
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13、 這沒辦法比,你沒法拿蘋果和新幾內亞去比較-它們不是一個類型的,於是我打算這麼計算。
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15、 由於刺客的暴擊是增加100%傷害,那麼10%的幾率增加100%的傷害按DPS計算可以理解為100%的幾率增加10%的傷害。
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17、 雖然流光套那亂七八糟的屬性無法直接和傷害掛鉤但是你要明白一點-DNF的PK場用一句話概括就是【我要打死你】。你成功了你就贏了你失敗了對手就贏了,換言之你所累積的一切屬性實際上都是為這個大原則服務的。因為提高了4%的移動速度我能更追上他一點擊中他,2攻速可以讓我更快的扯一個投技,250血可以讓我多活一會萬一反夾了多連他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。
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19、 實際上问题还要更复杂一些。
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21、 肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍
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25、 然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。
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27、 刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。
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29、 在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害
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31、假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。
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33、 BUFF1:提高10%伤害
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35、 BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1迴避,少量护甲和力量。
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37、 如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套
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39、 如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。