(资料图)
女巫,范围3格,溅射范围0.3格(可忽略不计),最大召唤数量5
蝙蝠,秒伤20,约等于0.25个亡灵
女巫强度很低,需要充分利用技能召唤出来的蝙蝠。蝙蝠数量多,可再生,能让具有追踪机制的对空防御造成极大的伤害溢出(防空一发就足以杀死蝙蝠,但实际上需要一轮攻击),但蝙蝠血量极低,射程很近,具有易聚堆的特性,被喷壶,对空炸弹,空炸克制,蝙蝠的伤害也较低,2个女巫召唤的蝙蝠只相当于2.5个亡灵,因此,蝙蝠的作用应该是吸引单体对空防御的攻击,保存其他空军的血量。女巫需要地面肉盾,蝙蝠既需要空中肉盾又需要空中输出,两者各有缺陷且不能互补,因此,女巫这个兵种存在本体和技能的矛盾,无法自成流派。
那么,本体(女巫)和技能(蝙蝠)就必须分清谁是主要部分,谁是次要部分。如果以女巫作主体,像炮车一样,显然女巫全面逊于炮车,而蝙蝠血量和伤害极低,单独存在时作用接近于无,所以这不是一个好选择。蝙蝠的可再生在空军中是独一无二的,不同于骷髅,具有溅射机制的对空防御仅有喷壶,对空炸弹,空炸,绝大部分对空输出都由单体防御贡献,而一次性的炸弹面对可再生的蝙蝠十分乏力,喷壶射程很近,空炸射程较近、攻速较慢,使得蝙蝠能很好地为其他空军拉住伤害。
既然确定了蝙蝠作主体,接下来只要将女巫融入球苍、龙苍这两个空军体系就构成了球苍巫、龙苍巫这两个流派。
女巫流的核心:保护女巫。蝙蝠的可再生是基于女巫的,女巫存活时间越长,就能召唤越多的蝙蝠。
保护女巫的办法有两个:1.将女巫下在远处,延长女巫进入防御范围的时间,利用这段时间快速打掉外层防御,并且女巫能够在远处先召唤一波蝙蝠探陷阱。2.用王拉伤害,王在空军体系中没有得到充分利用,又恰好是一个地面肉盾,因此自然承担了保护女巫的任务,王可以拉熔岩、迫击炮和不能快速打掉的防御。