2023年全球及中国游戏和动画用3D建模行业头部企业市场占有率及排名调研报告
本文调研和分析全球游戏和动画用3D建模发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场游戏和动画用3D建模总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(资料图片仅供参考)
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏和动画用3D建模市场占有率及排名,数据2018-2022年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏和动画用3D建模市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区游戏和动画用3D建模规模及需求结构。
(5)游戏和动画用3D建模行业产业链上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企业:
Autodesk
Maxon Computer
Adobe
Foundry
Side Effects Software
NewTek
Chaos Group
headus
Rizom-Lab
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
建模软件
UV工具
其他
按应用拆分,包含:
动画
游戏
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:游戏和动画用3D建模定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场游戏和动画用3D建模头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场游戏和动画用3D建模头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型游戏和动画用3D建模收入及份额等
第6章:全球不同应用游戏和动画用3D建模收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家游戏和动画用3D建模市场规模
第8章:全球主要地区/国家游戏和动画用3D建模需求结构
第9章:全球游戏和动画用3D建模头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏和动画用3D建模产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
1 游戏和动画用3D建模市场综述
1.1 游戏和动画用3D建模定义及分类
1.2 全球游戏和动画用3D建模行业市场规模及预测,2018-2029
1.3 中国游戏和动画用3D建模行业市场规模及预测,2018-2029
1.4 中国在全球游戏和动画用3D建模市场的占比,2018-2029
1.5 中国与全球游戏和动画用3D建模市场规模增速对比,2018-2029
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 游戏和动画用3D建模行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 游戏和动画用3D建模行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 游戏和动画用3D建模行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按游戏和动画用3D建模收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类游戏和动画用3D建模市场参与者分析
2.3 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析
2.4 全球游戏和动画用3D建模行业企业并购情况
2.5 全球游戏和动画用3D建模行业头部企业产品列举
2.6 全球游戏和动画用3D建模行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按游戏和动画用3D建模收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023
3.2 中国市场游戏和动画用3D建模参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
4.1 游戏和动画用3D建模行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 游戏和动画用3D建模行业产品分类
5.1.1 建模软件
5.1.2 UV工具
5.1.3 其他
5.2 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(按收入),2018-2029
6 全球游戏和动画用3D建模市场下游行业分布
6.1 游戏和动画用3D建模行业下游分布
6.1.1 动画
6.1.2 游戏
6.2 全球游戏和动画用3D建模主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(按收入),2018-2029
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029
7.3.2 北美游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029
7.4.2 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022
7.5 亚太
7.5.1 亚太游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029
7.5.2 亚太游戏和动画用3D建模市场规模,按国家/地区细分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029
7.6.2 南美游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模(按收入),2018-2029
8.3 美国
8.3.1 美国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.3.2 美国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.3.3 美国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.4.3 欧洲市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.5 中国
8.5.1 中国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.5.2 中国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.5.3 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.6.2 日本市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.6.3 日本市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.7 韩国
8.7.1 韩国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.7.2 韩国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.7.3 韩国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.8.3 东南亚市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.9.2 印度市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.9.3 印度市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.10.2 南美市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.10.3 南美市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
8.11.3 中东及非洲市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
9 全球市场主要游戏和动画用3D建模企业简介
9.1 Autodesk
9.1.1 Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Autodesk公司简介及主要业务
9.1.3 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.1.4 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 Autodesk企业最新动态
9.2 Maxon Computer
9.2.1 Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.2.2 Maxon Computer公司简介及主要业务
9.2.3 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.2.4 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 Maxon Computer企业最新动态
9.3 Adobe
9.3.1 Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Adobe公司简介及主要业务
9.3.3 Adobe 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.3.4 Adobe 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 Adobe企业最新动态
9.4 Foundry
9.4.1 Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Foundry公司简介及主要业务
9.4.3 Foundry 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.4.4 Foundry 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 Foundry企业最新动态
9.5 Side Effects Software
9.5.1 Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.5.2 Side Effects Software公司简介及主要业务
9.5.3 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.5.4 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 Side Effects Software企业最新动态
9.6 NewTek
9.6.1 NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.6.2 NewTek公司简介及主要业务
9.6.3 NewTek 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.6.4 NewTek 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 NewTek企业最新动态
9.7 Chaos Group
9.7.1 Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Chaos Group公司简介及主要业务
9.7.3 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.7.4 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 Chaos Group企业最新动态
9.8 headus
9.8.1 headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.8.2 headus公司简介及主要业务
9.8.3 headus 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.8.4 headus 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 headus企业最新动态
9.9 Rizom-Lab
9.9.1 Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Rizom-Lab公司简介及主要业务
9.9.3 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品介绍
9.9.4 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 Rizom-Lab企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 市场评估模型
11.4 免责声明
表1 中国与全球游戏和动画用3D建模市场规模增速对比(2018-2029)&(万元)
表2 全球游戏和动画用3D建模行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球游戏和动画用3D建模行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 全球头部企业游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表6 全球头部厂商游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2023,按2022年数据排名
表7 行业集中度分析,近三年(2021-2023)全球游戏和动画用3D建模 CR3(前三大厂商市场份额)
表8 全球游戏和动画用3D建模行业企业并购情况
表9 全球游戏和动画用3D建模行业头部企业产品列举
表10 全球游戏和动画用3D建模行业主要生产商总部及市场区域分布
表11 中国市场头部企业游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表12 中国市场头部企业游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2023
表13 全球游戏和动画用3D建模核心上游企业
表14 全球游戏和动画用3D建模行业代表性下游客户
表15 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表16 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表17 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表18 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2018-2029)&(万元)
表19 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表20 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模收入(万元),2018-2029
表21 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2029
表22 Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表23 Autodesk公司简介及主要业务
表24 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品介绍
表25 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表26 Autodesk企业最新动态
表27 Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表28 Maxon Computer公司简介及主要业务
表29 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品介绍
表30 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表31 Maxon Computer企业最新动态
表32 Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表33 Adobe公司简介及主要业务
表34 Adobe 游戏和动画用3D建模产品介绍
表35 Adobe 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表36 Adobe企业最新动态
表37 Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表38 Foundry公司简介及主要业务
表39 Foundry 游戏和动画用3D建模产品介绍
表40 Foundry 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表41 Foundry企业最新动态
表42 Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表43 Side Effects Software公司简介及主要业务
表44 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品介绍
表45 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表46 Side Effects Software企业最新动态
表47 NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表48 NewTek公司简介及主要业务
表49 NewTek 游戏和动画用3D建模产品介绍
表50 NewTek 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表51 NewTek企业最新动态
表52 Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表53 Chaos Group公司简介及主要业务
表54 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品介绍
表55 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表56 Chaos Group企业最新动态
表57 headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表58 headus公司简介及主要业务
表59 headus 游戏和动画用3D建模产品介绍
表60 headus 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表61 headus企业最新动态
表62 Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
表63 Rizom-Lab公司简介及主要业务
表64 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品介绍
表65 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表66 Rizom-Lab企业最新动态
图表目录
图1 游戏和动画用3D建模产品图片
图2 全球游戏和动画用3D建模行业收入及预测(2018-2029)&(万元)
图3 中国市场游戏和动画用3D建模收入及预测(2018-2029)&(万元)
图4 中国市场游戏和动画用3D建模占全球总收入的份额,2018-2029
图5 全球游戏和动画用3D建模市场参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图6 中国市场游戏和动画用3D建模参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图7 游戏和动画用3D建模行业产业链
图8 建模软件
图9 UV工具
图10 其他
图11 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图12 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模市场份额,2018-2029
图13 动画
图14 游戏
图15 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图16 按应用拆分,2018-2029年全球游戏和动画用3D建模市场份额,2018-2029
图17 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2029
图18 北美游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图19 北美游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022
图20 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图21 欧洲游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022
图22 亚太游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图23 亚太游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家/地区细分,2022
图24 南美游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图25 南美游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022
图26 中东及非洲游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图27 美国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图28 美国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图29 美国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图30 欧洲游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图31 欧洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图32 欧洲市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图33 中国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图34 中国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图35 中国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图36 日本游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图37 日本市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图38 日本市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图39 韩国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图40 韩国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图41 韩国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图42 东南亚游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图43 东南亚市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图44 东南亚市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图45 印度游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图46 印度市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图47 印度市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图48 南美游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图49 南美市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图50 南美市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图51 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)
图52 中东及非洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图53 中东及非洲市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029
图54 研究方法
图55 主要采访目标
图56 自下而上Bottom-up验证
图57 自上而下Top-down验证