焦点播报:游戏和动画用3D建模行业市场调查数据及分析报告2023年版

来源: 哔哩哔哩

2023年全球及中国游戏和动画用3D建模行业头部企业市场占有率及排名调研报告

本文调研和分析全球游戏和动画用3D建模发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场游戏和动画用3D建模总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。


(资料图片仅供参考)

(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏和动画用3D建模市场占有率及排名,数据2018-2022年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏和动画用3D建模市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。

(4)全球其他重点国家及地区游戏和动画用3D建模规模及需求结构。

(5)游戏和动画用3D建模行业产业链上游、中游及下游分析。

本文主要包括如下企业:

Autodesk

Maxon Computer

Adobe

Foundry

Side Effects Software

NewTek

Chaos Group

headus

Rizom-Lab

本文重点关注如下国家或地区:

北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

南美市场(巴西等)

中东及非洲

按产品类型拆分,包含:

建模软件

UV工具

其他

按应用拆分,包含:

动画

游戏

本文正文共10章,各章节主要内容如下:

第1章:游戏和动画用3D建模定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策

第2章:全球市场游戏和动画用3D建模头部企业,收入市场占有率及排名

第3章:中国市场游戏和动画用3D建模头部企业,收入市场占有率及排名

第4章:产业链、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同产品类型游戏和动画用3D建模收入及份额等

第6章:全球不同应用游戏和动画用3D建模收入及份额等

第7章:全球主要地区/国家游戏和动画用3D建模市场规模

第8章:全球主要地区/国家游戏和动画用3D建模需求结构

第9章:全球游戏和动画用3D建模头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏和动画用3D建模产品、收入及最新动态等

第10章:报告结论

1 游戏和动画用3D建模市场综述

1.1 游戏和动画用3D建模定义及分类

1.2 全球游戏和动画用3D建模行业市场规模及预测,2018-2029

1.3 中国游戏和动画用3D建模行业市场规模及预测,2018-2029

1.4 中国在全球游戏和动画用3D建模市场的占比,2018-2029

1.5 中国与全球游戏和动画用3D建模市场规模增速对比,2018-2029

1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析

1.6.1 游戏和动画用3D建模行业驱动因素及发展机遇分析

1.6.2 游戏和动画用3D建模行业阻碍因素及面临的挑战分析

1.6.3 游戏和动画用3D建模行业发展趋势分析

1.6.4 中国市场相关行业政策分析

2 全球头部企业市场占有率及排名

2.1 按游戏和动画用3D建模收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023

2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类游戏和动画用3D建模市场参与者分析

2.3 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析

2.4 全球游戏和动画用3D建模行业企业并购情况

2.5 全球游戏和动画用3D建模行业头部企业产品列举

2.6 全球游戏和动画用3D建模行业主要生产商总部及市场区域分布

3 中国市场头部企业市场占有率及排名

3.1 按游戏和动画用3D建模收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023

3.2 中国市场游戏和动画用3D建模参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队

4 行业产业链分析

4.1 游戏和动画用3D建模行业产业链

4.2 上游分析

4.3 中游分析

4.4 下游分析

5 按产品类型拆分,市场规模分析

5.1 游戏和动画用3D建模行业产品分类

5.1.1 建模软件

5.1.2 UV工具

5.1.3 其他

5.2 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

5.3 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(按收入),2018-2029

6 全球游戏和动画用3D建模市场下游行业分布

6.1 游戏和动画用3D建模行业下游分布

6.1.1 动画

6.1.2 游戏

6.2 全球游戏和动画用3D建模主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

6.3 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(按收入),2018-2029

7 全球主要地区市场规模对比分析

7.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

7.2 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(按收入),2018-2029

7.3 北美

7.3.1 北美游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029

7.3.2 北美游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022

7.4 欧洲

7.4.1 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029

7.4.2 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022

7.5 亚太

7.5.1 亚太游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029

7.5.2 亚太游戏和动画用3D建模市场规模,按国家/地区细分,2022

7.6 南美

7.6.1 南美游戏和动画用3D建模市场规模预测,2018-2029

7.6.2 南美游戏和动画用3D建模市场规模,按国家细分,2022

7.7 中东及非洲

8 全球主要国家/地区需求结构分析

8.1 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

8.2 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模(按收入),2018-2029

8.3 美国

8.3.1 美国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.3.2 美国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.3.3 美国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.4 欧洲

8.4.1 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.4.2 欧洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.4.3 欧洲市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.5 中国

8.5.1 中国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.5.2 中国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.5.3 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.6 日本

8.6.1 日本游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.6.2 日本市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.6.3 日本市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.7 韩国

8.7.1 韩国游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.7.2 韩国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.7.3 韩国市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.8 东南亚

8.8.1 东南亚游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.8.2 东南亚市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.8.3 东南亚市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.9 印度

8.9.1 印度游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.9.2 印度市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.9.3 印度市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.10 南美

8.10.1 南美游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.10.2 南美市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.10.3 南美市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.11 中东及非洲

8.11.1 中东及非洲游戏和动画用3D建模市场规模,2018-2029

8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

8.11.3 中东及非洲市场不同应用游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

9 全球市场主要游戏和动画用3D建模企业简介

9.1 Autodesk

9.1.1 Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.1.2 Autodesk公司简介及主要业务

9.1.3 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.1.4 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.1.5 Autodesk企业最新动态

9.2 Maxon Computer

9.2.1 Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.2.2 Maxon Computer公司简介及主要业务

9.2.3 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.2.4 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.2.5 Maxon Computer企业最新动态

9.3 Adobe

9.3.1 Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.3.2 Adobe公司简介及主要业务

9.3.3 Adobe 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.3.4 Adobe 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.3.5 Adobe企业最新动态

9.4 Foundry

9.4.1 Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.4.2 Foundry公司简介及主要业务

9.4.3 Foundry 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.4.4 Foundry 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.4.5 Foundry企业最新动态

9.5 Side Effects Software

9.5.1 Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.5.2 Side Effects Software公司简介及主要业务

9.5.3 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.5.4 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.5.5 Side Effects Software企业最新动态

9.6 NewTek

9.6.1 NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.6.2 NewTek公司简介及主要业务

9.6.3 NewTek 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.6.4 NewTek 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.6.5 NewTek企业最新动态

9.7 Chaos Group

9.7.1 Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.7.2 Chaos Group公司简介及主要业务

9.7.3 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.7.4 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.7.5 Chaos Group企业最新动态

9.8 headus

9.8.1 headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.8.2 headus公司简介及主要业务

9.8.3 headus 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.8.4 headus 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.8.5 headus企业最新动态

9.9 Rizom-Lab

9.9.1 Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

9.9.2 Rizom-Lab公司简介及主要业务

9.9.3 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品介绍

9.9.4 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2018-2023)

9.9.5 Rizom-Lab企业最新动态

10 研究成果及结论

11 附录

11.1 研究方法

11.2 数据来源

11.2.1 二手信息来源

11.2.2 一手信息来源

11.3 市场评估模型

11.4 免责声明

表1 中国与全球游戏和动画用3D建模市场规模增速对比(2018-2029)&(万元)

表2 全球游戏和动画用3D建模行业面临的阻碍因素及挑战分析

表3 全球游戏和动画用3D建模行业发展趋势分析

表4 中国市场相关行业政策分析及影响

表5 全球头部企业游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名

表6 全球头部厂商游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2023,按2022年数据排名

表7 行业集中度分析,近三年(2021-2023)全球游戏和动画用3D建模 CR3(前三大厂商市场份额)

表8 全球游戏和动画用3D建模行业企业并购情况

表9 全球游戏和动画用3D建模行业头部企业产品列举

表10 全球游戏和动画用3D建模行业主要生产商总部及市场区域分布

表11 中国市场头部企业游戏和动画用3D建模收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名

表12 中国市场头部企业游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2023

表13 全球游戏和动画用3D建模核心上游企业

表14 全球游戏和动画用3D建模行业代表性下游客户

表15 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)

表16 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)

表17 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)

表18 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2018-2029)&(万元)

表19 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)

表20 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模收入(万元),2018-2029

表21 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2029

表22 Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表23 Autodesk公司简介及主要业务

表24 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品介绍

表25 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表26 Autodesk企业最新动态

表27 Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表28 Maxon Computer公司简介及主要业务

表29 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品介绍

表30 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表31 Maxon Computer企业最新动态

表32 Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表33 Adobe公司简介及主要业务

表34 Adobe 游戏和动画用3D建模产品介绍

表35 Adobe 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表36 Adobe企业最新动态

表37 Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表38 Foundry公司简介及主要业务

表39 Foundry 游戏和动画用3D建模产品介绍

表40 Foundry 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表41 Foundry企业最新动态

表42 Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表43 Side Effects Software公司简介及主要业务

表44 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品介绍

表45 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表46 Side Effects Software企业最新动态

表47 NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表48 NewTek公司简介及主要业务

表49 NewTek 游戏和动画用3D建模产品介绍

表50 NewTek 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表51 NewTek企业最新动态

表52 Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表53 Chaos Group公司简介及主要业务

表54 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品介绍

表55 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表56 Chaos Group企业最新动态

表57 headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表58 headus公司简介及主要业务

表59 headus 游戏和动画用3D建模产品介绍

表60 headus 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表61 headus企业最新动态

表62 Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位

表63 Rizom-Lab公司简介及主要业务

表64 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品介绍

表65 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2018-2023)

表66 Rizom-Lab企业最新动态

图表目录

图1 游戏和动画用3D建模产品图片

图2 全球游戏和动画用3D建模行业收入及预测(2018-2029)&(万元)

图3 中国市场游戏和动画用3D建模收入及预测(2018-2029)&(万元)

图4 中国市场游戏和动画用3D建模占全球总收入的份额,2018-2029

图5 全球游戏和动画用3D建模市场参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额

图6 中国市场游戏和动画用3D建模参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额 

图7 游戏和动画用3D建模行业产业链

图8 建模软件

图9 UV工具

图10 其他

图11 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(2018-2029)&(万元)

图12 按产品类型拆分,全球游戏和动画用3D建模市场份额,2018-2029

图13 动画

图14 游戏

图15 按应用拆分,全球游戏和动画用3D建模细分市场规模(2018-2029)&(万元)

图16 按应用拆分,2018-2029年全球游戏和动画用3D建模市场份额,2018-2029

图17 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额,2018-2029

图18 北美游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029

图19 北美游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022

图20 欧洲游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029

图21 欧洲游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022

图22 亚太游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029

图23 亚太游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家/地区细分,2022

图24 南美游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029

图25 南美游戏和动画用3D建模市场份额(按收入),按国家细分,2022

图26 中东及非洲游戏和动画用3D建模市场规模预测(按收入,万元),2018-2029

图27 美国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图28 美国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图29 美国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图30 欧洲游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图31 欧洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图32 欧洲市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图33 中国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图34 中国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图35 中国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图36 日本游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图37 日本市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图38 日本市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图39 韩国游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图40 韩国市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图41 韩国市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图42 东南亚游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图43 东南亚市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图44 东南亚市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图45 印度游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图46 印度市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图47 印度市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图48 南美游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图49 南美市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图50 南美市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图51 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入预测(2018-2029)&(万元)

图52 中东及非洲市场不同产品类型 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图53 中东及非洲市场不同应用 游戏和动画用3D建模份额,2022 VS 2029

图54 研究方法

图55 主要采访目标

图56 自下而上Bottom-up验证

图57 自上而下Top-down验证

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